IT之家 1 月 11 日音讯,微软于当地时间 6 日经过开发者博客宣告,DirectX 将在未来支撑协作向量,这将使得下一代神经烘托技能可以跨渠道运转。
微软在博客文章中表明,跟着 3D 图形技能的渐渐的进步,神经烘托技能标志着一个重要的立异。广义上讲,神经烘托指的是一系列使用人工智能(AI)和机器学习(ML)技能,彻底改变传统图形处理流程的办法,有望推进实时图形处理打破极限。DirectX 正在致力于将神经烘托技能跨渠道化,而协作向量正是这一进程的中心。
协作向量的支撑将加快 AI 作业负载在实时烘托中的使用,然后大幅度的进步神经烘托技能的功能。具体来说,它经过支撑矩阵与恣意巨细的向量进行运算,优化了 AI 练习、微谐和推理过程中很多需求的矩阵向量运算。
此外,协作向量还能让 AI 使命在不同的上色器阶段履行,这在某种程度上预示着小型神经网络也能在像素上色器中运转,而不会占用整个 GPU 资源。
这将使开发者能更轻松地将神经图形技能整合进 DirectX 使用,打通多个渠道上 AI 加快硬件的通道。微软方面称,其方针是为游戏开发者供给先进的东西,帮他们打造愈加沉溺的游戏体会。
据IT之家了解,HLSL 团队正与 AMD、英特尔、英伟达、高通等公司协作,致力于在 DirectX 生态中完成跨渠道的协作向量支撑。协作向量之后还将发布更多更新,一起也行将迎来预览版。
协作向量的支撑将开释英伟达新款 RTX 50 系列显卡中的 Tensor Cores 与神经上色技能的潜力。神经上色器能使用 AI 来优化游戏资源的可视化、进步途径追寻的几许功能,并协助开发者创立具有相片级真实感的游戏人物。
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