独家专访网易:游戏策划是怎样炼成的

发布时间:2024-06-28 22:01:02来源:火狐直播app下载苹果版浏览次数:1作者:火狐直播app下载安卓版

  我们之前讲了游戏策划他在大多数情况下要具备的一些知识和技能,那么我们现在具体到游戏开发中来。首先,一个游戏,从有最初的想法开始,到具体的制作完成,这期间,游戏策划首先要进行什么工作,它的一个流程是如何的?

  叶航:首先要说明的是在有些玩家或者年轻策划中有这样一个错误的理念,就是策划他可能更多的是灵光一现,出现了一个好点子,于是就将它写到策划案中,由其他研发人员去进行制作,其实一个真正成熟的游戏产业并非是这样的。因每个项目都有一个明确的主题,围绕着主题去展开各种游戏的设计,灵光一闪的点子在策划中并非没有,但却是少数。正常的情况下的流程来说,不管是根据主题扩展还是灵光一现的想法,都需要策划先在脑海中勾勒出一个比较完整的整体,并通过撰写一个简单的概述性文档来将之反映出来,以供整个项目组包括策划、美术等多方面进行理解和讨论,以完善整个策划案。往往来说,一般一个策划案在刚刚制作出来的时候,都是充满乐趣的,但是,这些乐趣可能是某一部分人的乐趣,它需要通过和其他更多的策划进行讨论和修改,以达到满足绝大部分人的乐趣这样一个目的。

  在策划们完善了这样一个策划案之后,还需要和美术部门的同事做沟通,向美术部门的同事传达你这个策划案的理念,这将是美术部门在制作人物形象、场景等具体表现手段时创作的依据。同时,在向美术部门做沟通的同时,还必须对每个环节提供非常详细的规格,例如地图的大小、模型的大小、数量等等。这些都需要经过详细的考虑和严谨的计算。

  而程序同事将和你探讨你的策划在实现过程中也许会出现的一些情况和问题,例如:某些数据计算放在客户端上有几率会使某某情况的产生,有些内容放在服务器端做可能会极大影响系统的效率等等。在和程序部门的同事进行充分的沟通后,你还要根据程序的技术能力来对你的策划案做修改,在技术实现与游戏乐趣之间进行不断的调整,以满足程序、策划两方面的需求平衡。

  只有在策划、美术、程序3方面都完全协调好了以后,才可能将这个策划案付诸制作。当然,在制作的过程中,还会出现这样那样预先没有设想到的问题,策划需要随时根据出现的问题对整个方案做修改和补充。这些过程全部完成之后,整个游戏产品才仅仅能够称之为一个半成品。这时我们应该将这个半成品交给测试部门来测试,测试员一般都是非常资深的游戏玩家,思考问题比较全面,他会通过种种手段,玩法对游戏的所有系统来进行尝试,试图找出整个产品中存在的各种漏洞。在测试部门完成工作后,一般才会把产品放到市面上给玩家来测试。玩家的数量相比测试员来说是非常庞大的,所以将可能发现更多的未被发现的漏洞和问题,这些过程中都需要策划不断的跟进,同时对游戏的设计做修改,直到完成一个大部分玩家比较满意的态势。简单来说就是这样一个基本的流程,当然这中间还有非常多的环节我们没办法在短时间里一一说明。

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