“三龙治水”局面有望彻底终结微软正式对外发布DirectSR预览版

发布时间:2024-06-15 02:28:28来源:火狐直播app下载苹果版浏览次数:1作者:火狐直播app下载安卓版

  广大数码爱好者尤其是游戏玩家朋友都知道,最近几年,英伟达、AMD和英特尔三家主流显卡厂商都分别发布了基于AI的游戏性能增强技术,分别为DLSS(俗称“大力水手”)、FSR、DLSS和XeSS。

  由于英伟达在显卡领域处于绝对的主导地位,在这方面起步最早,所以其DLSS方案现阶段在这三者之中居首,在业界的影响力更大,采用率更高,具有较大的优势。

  但是客观来说,目前支持DLSS游戏的数量仍然非常有限,尚未完全成为该领域的事实技术标准,用AI提升游戏性能的技术尚处于未完全成熟的早期阶段。换句话也就是说,AMD和英特尔还有戏,还有和英伟达正面较量、追平甚至赶超的机会。

  对于业界存在三种目的和功能相同的解决方案,有些朋友可能会认为这是好事,因为三家厂商的用户都能够轻松的享受到,而且彼此之间有竞争,能够在一定程度上促进行业和技术的正向发展。

  总体来说,这种观点没错,但是过于片面,这对广大游戏开发商来说并不是好消息。如果要将这些技术整合到自己的游戏中,是有开发成本的,若需要同时支持多种解决方案的话,开发成本和难度更高,还很有一定的概率会由此衍生各种兼容性问题。

  在这种情况下,游戏厂商会优先选择采用市场占有率最高的显卡厂商所发布的解决方案,毫无疑问英伟达的DLSS方案是性价比最高的选择,而市场占有率较小的显卡厂商的解决方案将会被无情地忽略,这对AMD和英特尔,尤其是对英特尔来说,极为不利。

  为了解决这样一些问题,微软前些年开始联合英伟达、AMD和英特尔开发一款通用的解决方案,名称为“DirectSR”,5月29日,微软正式对外发布了DirectSR预览版,请参阅图五。

  微软表示,DirectSR能够最终靠一组通用的代码将DLSS、FRS和XeSS无缝集成到DirectX 12游戏中,这样做才能够大幅度降低游戏厂商的开发成本和难度,当然最终受益的是广大游戏玩家。

  整体来说,这是一个非常好的消息,不过游戏玩家朋友都知道,这类技术往往都是软硬件一体的。比如说英伟达的DLSS 3.0,就只有RTX 40系列以上级别的显卡支持,对硬件要求门槛较高。那么,微软的DirectSR是否也是如此?对硬件的要求是否也非常苛刻,与老显卡用户无缘呢?

  答案是否定的,微软表示所有英伟达RTX 20系列以上的显卡,安装560.38以上版本的驱动程序,均可支持DirectSR。对于英特尔显卡用户,只有Arc系列独立显卡才支持,处理器必须是11代酷睿以上的型号,驱动程序版本必须在31.0.101.5534以上。至于AMD显卡的需求,微软官方文档 尚未正式公布说明。

  需要强调指出的是,微软5月29日发布的DirectSR是“预览版”,主要面向游戏开发者,与普通用户关系不大。DirectSR最终到底能否普及、广大游戏玩家何时才能最终体验到,还要取决于广大游戏开发商的态度,终究是要取决于DirectSR的实际效果和开发体验。

  综上所述,预期DirectSR在短期内很难普及,因为各大游戏开发商目前已经有相对成熟的解决方案,贸然地采用一种全新的方案风险很大。不过长远看来,DirectSR是最佳的多赢解决方案,对操作系统厂商、显卡厂商、游戏卡厂商和广大游戏玩家来说都是好事,DirectSR成熟、普及需要一定的时间。

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