做一个有服务精神的策划

发布时间:2024-07-10 07:10:16来源:火狐直播app下载苹果版浏览次数:1作者:火狐直播app下载安卓版

  在国内,游戏策划是一个非常依靠团队的职业,和其它职位不同,没有既定的标准,策划的价值必须体现在团队成功的基础上。团队成功的因素很多,策划只是其中的部分,因此,策划要想成功,除了具备优秀业务能力外,需要服务精神,并还有运气。

  关于业务能力和运气,前者我不是专家,后者由天决定,就不说了。服务精神,有些心得可以和大家讨论一下。

  设计阶段是我们相对来说还是比较幸福的阶段,项目开始之初,是团队最富热情的时候,大家踌躇满志,我们要服务于目标理想和现实环境的冲突。首先,尽情的发挥自己设计能力,罗列出所有符合项目定位的想法和设计,毕竟这是我们专业,也是我们最想干的事。我们只是罗列,提供选择,提供相关建议。其实大家都知道,最终的设计应该是一份符合团队实力和项目环境的策划案,通常会做减法和调整,这些应该由团队来做,由更了解团队,更了解项目环境的人来做,而我们应该协助完成这件事,是协助,不是抵触。游戏没有上市,其实我们什么都没有。

  实施阶段是最要求我们服务精神的阶段,这阶段的目标是完成游戏,策划方案已经确定,也许还有一些细节没有定下来,但是项目进度要求必须开始实施了,这是团队压力最大,最紧张的阶段,压力直接承受者是程序,也就是我们主要的服务对象,现在,他们是产品能完成的唯一保证,他们是项目关注的焦点,承受着巨大压力。压力会导致情绪化,通常在此阶段,程序和策划的摩擦会加剧,会产生较大内耗,原因有很多,典型的是因为策划案有些细节模糊,导致卡壳,或者要改变已经实施的代码和逻辑设计,总之是担心影响进度。基于这样的一种情况,既然大家目标都是为完成游戏,我们要放低姿态,主动与程序沟通,及时响应程序需求,必要以时,以实施为中心进行妥协性设计修改,避免争执,降低内耗,协助程序保证项目进度。游戏没有上市,其实我们什么都没有。

  验收阶段是我们收获的阶段,游戏基本开发完成,应该与之前策划案有很大不同,不用惊讶,基本上会是这样,但无论如何,我们已拥有一个产品。这阶段,我们首要的任务是功能验收,罗列出不契合设计预期的项,按照危害程度排列优先级,结合项目周期与程序协商调整,完成最终游戏版本。很多人认为这就完事了,其实,还有一项很重要的服务工作没做,修正策划案,将策划案按照游戏现有情况重新详细修正,所有相关后续设计也要按照游戏现有情况重新设计,这个关系到游戏的延续性,团队延续性,我们工作的延续性,虽然很幸苦,但是值得做。游戏上市,我们就有成功的机会。

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